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Beschreibung

"Das ist ein echtes Beispiel für Verzögerung Mechanismus für DirectX-Audio ist."
indir.biz Editor: Wenn das Licht ist wahrscheinlich einer der wichtigsten Mängel des Plug-Ins, ich habe eine Reihe von DirectX Audio Plug-Ins ich viele verschiedene Verzögerungen benutzt habe entdeckt. Zwar gab es viele Lücken analogen Lösungen, ging das Problem richtige Lösung für diese Art von DirectX und einfach ... Bis jetzt!


AnalogX SampleSlide, das erste und einzige Beispiel zu verzögern Mechanismus für DirectX Audio-Einführung! Das ist richtig, nur Präzision Proben Millisekunde (auf der anderen Seite) kann es benutzen, aber die Auflösung und das digitale fließen jeder Probe kamen hierher. Nur diese, die einzelnen Warenströme für 2 Sekunden (vorausgesetzt, diese Grenze Klang 44.1K) und kann sich verzögern, um die absolute Richtigkeit der Proben sicherzustellen HALA werden.


Natürlich ist diese SampleSlide (wie eine Anwendung, die DirectX Audio Plug-Paris oder WaveLab unterstützt) und Echtzeit-oder Nicht-Echtzeit-Anwendungen und läuft. 16bit und 32bit-Datentypen sowie SampleSlide als Mono-oder Stereo-Audio-Streaming unterstützen. Jetzt können Sie kostenlos herunterladen SampleSlide 1,03.

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